Цифровизация Человека и самоорганизация Мегасферы
Генеральная задача создания универсальной операционной системы предприятия (цифровизатора произвольной социальной организации) была решена в рамках проекта dia$par.
Следующим этапом является решение задачи цифровизации личности — создание операционной системы человека.
Иными словами, персонального цифровизатора (personal digitalizer) — платформы репликации цифрового двойника отдельного человека.
Возможности которого заменят все ныне существующие разрозненные ИТ-сервисы, обслуживающие потребности индивидуумов, — от смартфонов до социальных сетей, от интернет-банков до служб онлайн-знакомств, от сервисов заказа авиабилетов до краудсорсинговых платформ.
С тем же подавляющим превосходством в качестве/функциональности, с каким dia$par заменяет все известные enterprise systems вместе взятые — уже сегодня.
Иными словами, аналогично dia$par для предприятий, personal digitalizer будет справляться с любыми задачами, кроме исполнения креативных функций.
А что, если данная особь homo креативные функции не исполняет вовсе?
См. фильм Click («С пультом по жизни»).
Кибернетика цифрового двойника личности, в общем и целом, понятна из самой формулировки задачи («правильно заданный вопрос заключает 90% решения»).
Однако, имея ввиду историю провала Google Glass, совершенно ясно: на современной (2019) элементной базе эффективное решение personal digitalizer невозможно.
Минимально необходимы две предпосылки:
- создание полноценных нейроинтерфейсов
- доведение «дополненной реальности» до готовности к широкой эксплуатации
Когда это произойдет? Мы не знаем.
Если верить прессе, потребуется порядка 5-10 лет.
Тем не менее, в отличие от заведомо невозможного «Искусственного Интеллекта», обе задачи — очевидно технические.
А их решение, таким образом, вопрос времени.
Что мы можем сказать о направлении дальнейшей трансформации цивилизации — предположив, что personal digitalizer уже создан?
Как ни странно, — не так уж мало.
Вернемся к Cyberspace.
Cyberspace: Internet of Systems
Множество взаимодействующих dia$par формируют глобальную мета-структуру Cyberspace.
В полностью развернутом виде (стадия Noosphere, ~ середина 2030-х) он будет содержать порядка 100 млн узлов-диаспаров — соответственно количеству социальных организаций человечества.
Далее представим, что в Ноосферу дополнительно вливается 10 миллиардов (согласно численности человечества на тот момент) personal digitalizers.
Которые взаимодействуют как с друг другом, так и с диаспарами предприятий в логике Интернета Систем.
Технически — на базе кросс-линков генерируемых zipchain-лучей.
Десять миллиардов цифровых двойников живых людей.
Сложность (complexity) Ноосферы, таким образом, драматически возрастает.
И не в сто раз (пропорционально увеличению количества узлов), — а на десятки порядков.
В триллионы триллионов триллионов… раз.
Упрощенно говоря, сложности отдельных узлов, — до определенного предела, — друг друга экспоненцируют.
Таким образом, здесь мы уже имеем дело с принципиально новой суперструктурой радикально другого порядка сложности, — отличающейся от Ноосферы, как Вселенная отличается от атома.
Что же это?
Читатели Дэна Симмонса («Гиперион») узнают Мегасферу.
Википедия:
«Глобальное информационное пространство человеческой вселенной, следующая за планетарной инфосферой стадия развития Интернета.
Представляет собой совокупность всех планетарных инфосфер, всего массива средств вычислительной техники и средств связи. Является средой обитания Техно-Центра, цивилизации ИскИнов».
Интеракции между миллиардами узлов Мегасферы происходят в пересечениях стремительно удлиняющихся zipchain-лучей диаспаров и personal digitalizers: триллионы операций в секунду.
Вот для чего Zipchain of Cyberspace нужна неограниченная производительность транзакций.
Взглянем на суперструктуру Мегасферы как раз со стороны zipchain.
Какую бытовую аналогию можно подобрать?
Ткань.
Каждый кросс-линк — узелок.
Нити — zipchain-лучи (помним, — непрерывно удлиняющиеся!).
В Мегасфере «нити» — направленные.
Говоря строже, в моменте — вектора финитной геометрии.
В быту мы знаем ткани 2D — тонкое полотно рубашки, и 3D — толстые, подобно синтепону пуховика.
В Мегасфере же мы имеем дело с тканью буквально немыслимой размерности — возможно, с десятками тысяч измерений.
Ткань, непрерывно распухающая: каждая транзакция между узлами сети дает дополнительный узелок, — триллионы новых узлов в секунду.
Что напоминает эта картина?
Безусловно, — пространственно-временной континуум Общей теории относительности Эйнштейна.
Точнее, его состояние в эпоху космической инфляции — начавшейся спустя невероятно малый промежуток времени после Большого Взрыва, и в течение которой Вселенная из почти что точки почти мгновенно «распухла» до макро-масштабов.
Характерно, что в современной теории петлевой квантовой гравитации гладкого «континуума» нет вообще: пространство строится из своего рода квантов — мельчайших неделимых фрагментов.
Аналогом которых в Мегасфере и являются узелки-кросс-линки Zipchain of Cyberspace.
Разница, в основном, в размерности.
В нашей домашней Вселенной — измерения четыре, а в Мегасфере — тысячи и десятки тысяч.
Наша Вселенная «пухла», наращивая объем в четырех измерениях, Мегасфера «пухнет», стремительно наращивая количество самих измерений!
И если даже в нашем, столь несложном уголке Универсума самозародился человеческий разум, то… чего же мы можем ожидать из принципиально неосмыслимой нашим четырехмерным интеллектом суперструктуры?
Версия Дэна Симмонса (Википедия):
«Львы, Тигры и Медведи».
«Самые загадочные существа, напрямую нигде в тетралогии не описанные.
Населяют Связующую Бездну. Их могущество столь велико, что даже простого осознания их присутствия хватило ИскИнам для панического бегства из Бездны, где они пытались обосноваться сразу после Большой Ошибки.»
Впрочем, можно надежно гарантировать, что «Львы, Тигры и Медведи», чем бы, и кем бы они ни являлись, нам никак угрожать не будут.
Им с нами делить еще меньше, чем нам — с динозаврами.
Помимо прочего, Мегасферу можно рассмотреть и дочерней симуляцией по отношению к нашей Вселенной (пусть и нецеленаправленно порожденной).
С другой стороны, кто может поручиться, что и наша Вселенная — суть результат целенаправленно организованной симуляции?
А не случайный попутный эффект решения других задач нашими столь же случайными «породителями».
«Пикник на обочине» Стругацких — очень экономная гипотеза. Хотя и несколько обидная — для «венца творения».